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INSEGNAMENTI
- Teoria: nozioni di usabilità. Design dell’interfaccia. La dimensione dei dispositivi: la risoluzione e i pixel dispositivo
- La grafica per oggetti di dimensione variabile
- I materiali (immagini, icone, caratteri). Librerie e standard: Material Design (Google e Android), Design iOS e Windows
- Progettazione multimediale. La viewport. Le viste di Adobe XD: design, prototipo e condivisione
- L’interazione con l’utente
- Creare e rifinire il prototipo con gli strumenti di XD. Importare grafica e template da Illustrator e Photoshop. Simulazione di navigazione e animazioni
- Test su desktop e dispositivo. Realizzazione di documenti e video
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